捐献将视觉剧情小说和经典的伦理选择玩法结合在一起,游戏中的主角身患绝症,她的命运将由玩家来决定,不同的结局走向设定十分独特,但是玩家们要做好心理准备,作为难得的致郁向游戏,主角注定不会有好结局,你也可以从主角和不同NPC的互动中解锁全新玩法和剧情对话,沉浸式的感受捐献与死亡的主题意义。

捐献,一款致郁系的视觉小说游戏。以 “临终选择如何被世界记住”为核心,主打强情绪冲击、不可逆分支、全 Bad End设定,单轮 15–20分钟,全结局约 1小时,主角为天涯孤独的绝症患者,余命一月,需选择 “以何种方式离开”,探讨物理捐献与精神捐献的边界。
1、主角是一位身患绝症、生命仅剩一个月的孤独患者,无亲人、无牵挂的少女。
2、游戏没有任何可以 “活下去”的路线,游戏所有剧情的终点都是死亡。
3、游戏深入挖掘生死伦理,将 “捐献”这一行为拆分为肉体与精神两个层面。
4、并非传统意义上带有救赎的剧情游戏,而是全程笼罩在压抑、绝望的氛围。
1、图像颜色随着选择而改变,BGM压力低,随着呕吐、暴力等活力表现而改变。
2、文本阅读+关键选择,没有复杂的系统,沉浸着注重行动和情绪。
3、日本的短篇小说集中在生死伦理上,视觉艺术是保守的,但有效的,倾向于叙事的深度。
4、这不是经典的救赎,而是被压迫和绝望的气氛所包围。
1、一轮:器官捐献

2、二轮:遗体捐献

3、三轮:记忆捐献

4、四轮:完全捐献(真结局)

1、“人会死两次。一次断气,一次被遗忘。我选择两次都不真正消失。”
2、全程压抑,无主角存活可能,所有结局均为 “Bad End”,聚焦死亡的意义。
3、剧情的3处关键选项无法存档,选错直接进对应结局,需多周目解锁。
捐献是一款文字剧情冒险游戏。以“世界如何记住垂死的决定”为核心,大师强化了情绪冲击,不可逆转的分支,整个浴室结束设置,一轮15-20分钟,整个结束大约一个小时,主角是一个终身孤独的垂死病人,必须在1月份决定余生, “如何离开”,探索身体和精神捐赠之间的界限。
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